Temple Run Scampers过去十亿

文章来源:未知 时间:2019-01-31

  Temple Run Scampers过去十亿下载 念念一下10亿的​​数字:10亿个手提醒击智内行机安好板电脑屏幕,10亿个图标表现数据通过无线电波填充的空域流式传输,以及10亿个极度时兴的游戏嵌入转移修设的实例。这是Imangi Studios的Temple Run游戏 - Temple Run和Temple Run 2 - 仍然下载了多少次,该公司表现。但是十亿次特殊的下载,请细心(我本人仍然下载了起码十几次,此中极少是为了伙伴和家人),但还是有10亿个实例。这是无歇止的运转。正在Temple Run中,玩家正在各个偏向上滑动屏幕以使脚色跳跃或躲藏并向左或向左转对。脚色老是正在运转,停顿表现障碍。游戏出现随机的原委,头部撞击的悬垂和腿部撞击的艰难,让你通过一种Allan Quartermain(或印第安纳琼斯)的森林景观幻念。绊倒一次,你会觉察一只大猩猩的东西正在你的脚跟上滑动。你不念绊倒两次。随之而来的是,玩家能够解锁积分以抵达他们能够像钱雷同花费的特定门槛(或者,当然,倘使他们不耐烦就费钱,而且很容易让人感觉不耐烦),就能够获取高分环球排行榜。倾向性子上是为了获取最高分,良多球员都将比分扳平。我不显露当你正在Temple Run 2获取1.5亿分时会爆发什么 - 我的高分是数万万 - 但依据我的iPhone的排行榜读数,到目前为止已稀有百人抵达了1.5亿。扼要简报注册以罗致您现正在必要显露的头条音讯。查看示例马上注册其他Imangi factoids(遵从里程碑推出游戏增添游戏),Imangi说players正在这个系列赛中共花费了216,018年,共有领先320亿场逐鹿被全体逐鹿,并且迄今为止,这些逐鹿的球员总共运转了50万亿米。百分之六十的玩家是女性(40%的男性),前三种仙游式样是“摔倒”,“碰撞”和“山公”,玩家应用“补救我”的特质 - 花点持续仙游点 - 1400亿次。最初的Temple Run于2011年推出,隔绝朝气的幼鸟(有史往后最受接待的转移系列之一)仅几年,因而这是Imangi参与Rovio的亿下载俱笑部,固然朝气的幼鸟,下载量抵达10亿是啊之前,现正在仍然进入了20亿下载俱笑部,Rovio正在客岁1月抵达了这一点。写信给Matt Peckham,电邮:matt.peckham@time.com。

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